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《三国之志》是一款的纯正战争策略类网页游戏。全貌三国地图完美再现,180名史实武将,113座历史名城,武将组合打造,神将觉醒,部队训练,科技研究,助您完成统一天下的宏图霸业。  马上开始游戏》

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疾如风-欢乐园《三国之志》武将先手的重要分析
作者:欢乐园三国之志运营团队 时间:2016-05-18 11:47:01 标签: 三国之志
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《孙子▪军争》:“故其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”抛开后面几句,今天咱们就说说这其中的第一句,“其疾如风”。兵法中的疾如风的意思是行动迅速,《三国之志》中疾如风的意思是先发制人。虽说二者之间意思略有差异,但是目的都是想在军事行动中争取战场的主动。下面就说说影响先手值的几种因素和先手的重要性。

影响武将先手值的第一因素就是军略。马匹的锻造、强化和装备重铸是提高武将军略的最直接方法。马匹锻造简单的说,只要有星辰铁和钻,红色装备是早晚的事情。升级马匹到45级时的宝石强化也可以提高军略。

 

 

装备重铸。每个武将都有五件装备,每件装备最多可以洗出五种属性。抛开其他属性,只说影武将先手值的两种属性,先手和军略成长。先手,顾名思义,就是给武将加上固定的先手值。军略成长越高,武将的先手就越高。

 

 

 

有的玩家会问,为什么诸葛亮的先手明明比张飞庞统的高,战场上反而张飞、庞统先出手呢?(武将只是举例)不要着急,容我一一为各位主公解答。

我们看到每位武将的先手值,并不是进入战场之后的最终数值。而影响先手最终数值的因素目前也就两个,兵种和武将之间的组合技。

兵种。《三国之志》中共有三个兵种,其间并没有克制关系,但兵种之间还是有差别的。比如在先手方面就是骑兵>弓兵>步兵。

 

可不要以为选好兵种就完事了,兵种的训练,科技中兵种先手等级对武将进入战场的最终先手值都会有影响。

 

 

 

除了以上这些,兵魂的激活和未开通的疾如风也是都会影响武将的场上先手值。兵魂激活需要5000充值积分,估计激活疾如风也是需要充钱的。

组合技。组合技能也是《三国之志》的一个特色,其中主要包括攻击加成、防御加成和先手加成三种。(加破击和坚韧之类的,并不是主流,而且官方暂时没有公布组合技的具体效果。)而先手加成的武将组合技,也是前面问题的答案所在。假若诸葛亮、庞统、张飞同时在场,兵种相同,诸葛亮4000的先手,而庞统和张飞只要超过3200的先手就会比诸葛亮先出手杀敌。我们都知道先下手为强,后下手遭殃,具体的大道理在此也不想多说,就拿游戏举例说明。敌方主力阵容的实力略强于你,你主力的先手值比敌方高,每次就是你先出手,而且倘若像诸葛亮之类的武将技能能使敌方产生混乱触发,你还能免受敌方的一次伤害。显而易见,先手值是战争中致胜的一大重要条件。

 

 

 

说了这么多,不是想要各位主公把提升武将的先手放在第一位,只是告诉大家在提升武将攻击的时候不要忽略了先手的重要性。有先手没攻击是攻而不克,攻击高而先手太低只能被动挨打,二者缺一不可。


 
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